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Final Fantasy 7 Paisagem

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  • Azim Steppe
  • Final Fantasy 7 Remake Review - para a reunião
  • Final Fantasy VII Intergrade, o personagem principal do Intergrade faz uma alegria atualizar
  • gamerant.com
  • Final Fantasy 7 remake é um reimaginamento falho, mas fascinante,
  • A inovação do remake de Final Fantasy VII
  • Tem Final Fantasy 7 remake no PS Plus? Você pode atualizá -lo esta semana
  • Final Fantasy VII Remake
Assista ao vídeo relacionado: Crise Core Final Fantasy VII - Death de Zack U0026 Ending

Azim Steppe

Parte dois em nossa série de cartas retrospectivas em andamento. Um índice de todas as letras pode ser encontrado aqui. De: Leigh Alexander para: Kirk Hamilton Assunto: "Você estava vendendo flores" Kirk, é com o tipo de humildade graciosa e autodestruturada pela qual sou bem conhecido que recomendo que nosso amigo avalie até que ponto tenho a reputação Para repetir palavras que foram feitas por outras pessoas !!

Pffft, como se. Então você é obrigado pelas imagens do mundo que você viu até agora, sim? Imaginei que as macro-ideas da paisagem do FFVII-a distopia mecanizada iluminada com luminância verde, os coifs que desafiam a gravidade e os ombros mal aconselhados de todos os tipos-seriam registrados em algum lugar em seu consciente e dado a você um Ideia o que esperar, mas estou muito feliz ao ver que os detalhes ressoaram com você.

Feliz e aliviado também. Porque quando eu fiz o meu próprio reproduzido, às vezes me vi pensando: "Sagra merda, isso é lindo": o leito de flores aleatórias em erupção do chão de uma igreja. A exibição de monitor artificial e trêmulo de uma cena pastoral nas montanhas no meio de uma barra de favela.

A frágil renda de um cemitério de trem deitada sobre trilhas enferrujadas; O pastiche bizarro de Chinoiserie e Vegas Neon, nos cantos desesperados e berrantes do mercado de favelas. E fica pior, e eu me perguntei se estava envenenado por essa nostalgia irreconciliável e a memória de descobrir todas essas coisas como novas. E por que diabos você e eu oferecemos casas de flores cheias de desculpas sobre por que o mundo deveria ser impossível de achar tão convincente?

Temos medo de colegas de pé até a Tar US com o pincel "esteve lá, feito isso, fanboys"? Eu tenho uma teoria. O mundo é mais convincente porque é criado por causa da arte; Há esse estranho esmagamento de peças petrolas, abstrantes, os sprites de mão, a tradução preguiçosamente literal, a lenta batida das animações, os inimigos vomitando nuvens de pixels de venenos nebulosos com esses detalhes surpreendentemente vívidos ao fundo.

Você está olhando para alguns raios de luz que atravessam as rachaduras em uma parede em algum lugar, brilhando como se com montes de poeira; Você está olhando para um pôster para Loveless, amplamente advertido dentro do cânone do FFVII, mas nunca realmente visto nem detalhado, e você está pensando que nada disso é realmente necessário. Está lá para ser analisado; Está lá para fazer o mundo se sentir considerado e real - não, espere, ainda mais do que isso, está lá porque o mundo é considerado e real.

Talvez seja ingênuo da minha parte afirmar que "eles não os fazem assim", mas realmente parece assim. Talvez um mundo imaginário seja mais interessante, afinal, talvez tenhamos mal equivalentes "reais" com literal. Eu tenho muito mais a dizer sobre como o conceito de "abstração", o contraste entre a shortward e a imagem da imagem torna o mundo dos FFVII mais imersivo: lembre Foi a nossa primeira vez que veram seus "rostos" renderizados em tal dimensão, como isso pode ter nos levando a anexar mais a eles.

Enquanto isso, no entanto - e talvez eu esteja exagerado aqui - mas mesmo a maneira como você aborda o jogo é uma espécie de dizer nossos tempos modernos. Você escreveu inicialmente espaçando nossas mensagens em torno de waypoints no jogo como se fosse possível para você identificá -las.

Você não tem idéia de quanto tempo esse jogo dura, e isso é mesmo que você não se entregue à alegria completionista de suas missões secundárias, sem dúvida, algumas das mais obscuras e mais divertidas de todos os tempos, o ponto alto das missões secundárias da história !! E você já está extrapolando um tipo de narrativa lógica de ponta-média-média sobre TIFA e Aeris e a perda de inocência, com o objetivo de prever o que você está sendo "configurado".

Você ficará muito empolgado ou muito confuso na medida em que a história do FFVII se desvenha desleixada, organicamente, em todo o lugar sem pensar muito nas "regras".Então, com isso em mente, temos questões muito mais importantes a serem consideradas: quem você acha que é mais quente, Tifa ou Aeris?

E o que você acha da nuvem como pessoa, como um herói? Eu infiltrou a sede da Shinra, voltei contra Rufus e escapei com minha festa intacta. Deixei Midgar para trás e parti para um mundo maior, parando na vila de Kalm para obter algumas respostas sobre o passado de Cloud com o soldado e seu relacionamento com o misterioso e aterrorizante Sephiroth. Eu tive um aldeão me explicando detalhadamente como usar o L2 para alterar os tipos de câmera enquanto estiver no mapa do mundo e como usar L1 e R1 para girar a câmera.

Eu capturei meu primeiro chocobo. Screeee realmente! Começarei respondendo às suas perguntas, em ordem: 1 TIFA é mais quente. Entendo que Aeris é o passado grandioso e o grande e trágico destino que alguns spoilers são inevitáveis ​​em nossa linha de trabalho.

Mas não apenas Tifa é uma gata total, ela também é uma amiga leal da nuvem e tem sido desde que eram crianças. E com essas grandes luvas que eu apenas peguei para ela, ela chuta uma bunda séria também. Ela é a Pacey de Aeris 'Dawson, ou talvez mais adequadamente o Sr. Knightley para Emma Woodhouse, da Cloud. Tifa é minha garota. Eu acho que os golpes amplos de seu personagem são magros a não existentes, certamente pelo design, mas há detalhes sobre ele que eu gosto. Se estou dando muito crédito ao que é reconhecidamente um esforço de localização inconsistente, que assim seja.

Você disse anteriormente que, quando jogou o jogo quando criança, nunca pensou em envolver sua descrença porque entendeu que os sprites eram abreviados, abstrações para coisas maiores e mais importantes. Eu acho que esse é um ponto interessante, e que, por necessidade ou pelo design, o próprio jogo apóia isso. Percebi que existem pelo menos três representações dos personagens do jogo-o bloqueio do jogo Sprites e sem detalhes, os avatares de batalha muito mais detalhados; Aqui estava onde eu percebi que Aeris não era de fato de 11 anos e os retratos detalhados que aparecem nas folhas de personagens.

Na verdade, existem quatro, se você contar as representações 3D nas cenas. Então, enquanto jogo, estou imaginando todos os três membros do meu partido se movendo juntos, conversando, negociando materia, em guarda e prontos para um ataque aleatório ... o grau em que sou obrigado a ver as coisas através dos olhos da minha mente faz um Impressão significativamente diferente do que, digamos, Mass Effect 2 ou Red Dead Redemption.

Ele envolve meu cérebro como um bom livro, em vez de um videogame de geração atual. Nós realmente esquecemos o quão potente e vital é a imaginação? Eu ouso dizer que muitos desenvolvedores de jogos de grande orçamento podem realmente ter.

Na verdade, vou ir mais longe e dizer que os fabricantes de Final Fantasy até esqueceram. Meus olhos ficaram sobrecarregados, mas minha imaginação ficou bastante intocada.

Então, quando você sugere que o Final Fantasy VII não poderia, então ou agora, ser feito no Ocidente, eu diria que, se alguma coisa, é menos provável agora. Receio que esse fato sugira que a razão pela qual este jogo captura o coração e os espíritos das pessoas é que seus desenvolvedores não tinham a tecnologia necessária para cortar completamente nossa imaginação da equação, senão eles teriam. Só tomei essa conclusão porque, nos últimos dez anos, os designers de Square e muitos outros desenvolvedores finalmente ganharam a tecnologia necessária para transformar sua arte conceitual mais selvagem em uma realidade de um milhão de polígonos e, com certeza, eles permitiram que suas próprias imaginações tomassem no centro do palco enquanto empurra o nosso sem um segundo pensamento.

Talvez isso signifique que ninguém "esqueceu" sobre a imaginação; Eles simplesmente não precisam mais confiar nisso. Falando em deixar as coisas para a nossa imaginação, permita -me falar sobre nosso vilão por um momento. DAMN, esse cara de Sephiroth já recebe uma ótima introdução! Apesar de toda a conversa sobre sacrifício e morte dos capítulos iniciais, não foi até eu passar pelos corredores encharcados de sangue da sede de Shinra que eu senti como se a merda tivesse se tornado real.

Esse segmento foi tão arrepiante para mim quanto eu imaginava que era para você de volta quando você o tocou. Raramente uma cena "conseqüência" deixou uma impressão tão distinta de terror, morte e poder inevitável. Tenho certeza de que vou aprender mais sobre esse inimigo à medida que o jogo avança, mas até agora toda essa série de eventos conquistou um lugar ao lado dos meus vilões favoritos de todos os tempos.

Por mais viciado em interpretação de papéis, claramente não levei em consideração a vasta expansão deste jogo, como você aponta. Minhas tentativas ridículas de quantificar em advance estão claramente em desacordo com o que deve ser um empreendimento verdadeiramente épico, e me pergunto se isso é resultado de eu mudar minhas expectativas, juntamente com a maré e o foco dos RPGs de console convencionais.

Então é com a mente aberta que continuarei para o oeste, com os olhos arregalados e meu relógio desligado.Primeiro, acho que vou conversar com essas pessoas bonitas em Junon. Ouvi dizer que posso encontrar um navio aqui que me conduzirá através do mar. Vou deixá-lo com algumas perguntas minhas: Há coisas naqueles capítulos iniciais de Midgar que lhe pareceram mais importantes na segunda vez?

Quando você sabe que uma área está prestes a ser destruída ou tornada inacessível, você se pega gastando mais tempo lá? E alguém que joga esses jogos realmente muda os nomes dos membros de seu grupo? Compartilhe Tweet Enviar Pin. Tags jogos clássicos ffvii letras fantasia final fantasia final vii ps1.


Revisão de Final Fantasy 7 Remake – Para a reunião

31 de janeiro,Neste dia, foi lançado um título de Playstation feito por uma pequena empresa japonesa, então conhecida como Squaresoft. Este jogo seguiria uma história rica e oca de videogames com o mesmo nome. O próprio jogo reformularia a face do gênero de videogame chamado "Role-Playing Games" ou RPGs como são apelidados, para sempre; tornando esta pequena, mas criativa holding em um dos alicerces do cenário dos jogos modernos.

A tabela de truques inicial para Final Fantasy 7 Remake Intergrade contém algumas dicas básicas para editar dados. Vai expandir em pedidos.

O exuberante personagem principal de Final Fantasy VII Intergrade faz da atualização uma alegria

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Gamerant. com

Você pode fazer FFXIV Gil matando monstros, fazendo missões, completando missões, níveis de guilda, masmorras, além de vender seus itens. A criação de Gil começa pelo folclore da região do jogo de Eorzea. Elemancy é a criação de feitiços. Quer melhorar seu jogo em Paladins?

Projetado e vendido por Bevatron. Cor preta.

Final Fantasy 7 Remake é uma releitura falha, mas fascinante, de um clássico

De acordo com a Square Enix, não haverá atraso no remake de Final Fantasy 7 como resultado do coronavírus. Mas alguns de vocês não receberão uma cópia impressa do seu jogo no primeiro dia. O anúncio foi feito na conta oficial do remake de Finay Fantasy 7 no Twitter. Você pode ler a declaração completa abaixo. Liberar informações de atualização.

A inovação do Final Fantasy VII Remake

Parte dois em nossa série de cartas retrospectivas em andamento. Um índice de todas as cartas pode ser encontrado aqui. De: Leigh Alexander Para: Kirk Hamilton Assunto: "Você estava vendendo flores" Kirk, É com o tipo de humildade discreta e graciosa pela qual sou bem conhecido que recomendo ao nosso amigo avaliar até que ponto sou conhecido por repetir palavras que foram feitas por outros!! Pff, como se. Então você é compelido pelas imagens do mundo que viu até agora, certo?

Final Fantasy 7 foi imediatamente icônico quando foi lançado em , transformou a paisagem do jogo e nunca olhou para trás.

Tem Final Fantasy 7 Remake no PS Plus? Você pode atualizá-lo esta semana

Uma das mecânicas inovadoras introduzidas no jogo foi a de Materia, que obviamente retornou no novo Final Fantasy VII Remake. Aumentar o nível da Materia também é muito importante e este guia explicará como você pode fazer isso. Materia são orbes de magia que podem ser usados ​​para dar aos membros do seu grupo vários feitiços e vantagens que podem ser muito úteis na batalha. Depois de obter um orbe Materia, você pode colocá-lo em uma arma ou armadura para qualquer um de seus personagens abrindo o menu e indo para Materia and Equipment e pressionando Triangle para o respectivo personagem.

Final Fantasy VII Remake

A primeira parte do Final Fantasy 7 Remake será lançada em 10 de abril, mas parece que as preocupações globais podem afetar quantas cópias impressas estão disponíveis. A Square Enix publicou um comunicado hoje, alertando que, devido à pandemia de COVID em andamento, existe a possibilidade de escassez de cópias no varejo. Postado no Twitter hoje, a Square Enix diz que a data de 10 de abril ainda está bloqueada, mas também deve levar em conta o impacto do surto de coronavírus. A Square Enix diz que está monitorando a situação "diariamente" e publicará novamente na próxima sexta-feira com mais notícias sobre o problema. Isso obviamente não afetará a distribuição digital, então aqueles com uma pré-venda bloqueada na PlayStation Store não precisam se preocupar. Final Fantasy 7 Remake foi adiado para o início de abril para dar conta do polimento extra.

O título foi exclusivo do PlayStation por tempo limitado e, com esse tempo, os fãs estão ansiosos para experimentar o jogo em outras plataformas.

O Trusted Reviews é apoiado por seu público. Se você comprar através de links em nosso site, podemos ganhar uma comissão. Saber mais. A nostalgia é uma força poderosa, e não tenha dúvidas de que Crisis Core foi projetado desde o início para aproveitá-la.FFVII mudou isso da noite para o dia, com uma incrível combinação de lindos visuais 3D, apresentação cinematográfica e a história mais profunda e rica que os jogadores de console já viram.

Originalmente, Yoshinori Kitase queria que todos os personagens fora dos três escolhidos para atacar Midgar fossem mortos em um acidente de dirigível, um movimento que faria até George R. Martin desistir de raiva de frustração. Cait Sith… meh, quem se importa? Felizmente, esse momento não foi incluído no jogo, e o resto do esquadrão sobrevive à jornada, mas isso só mostra que nenhum personagem está seguro até que o jogo seja publicado oficialmente.


Assista o vídeo: Final Fantasy VII Walkthrough Part 55 Temple of The Ancients (Agosto 2022).